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某网络公司员工规章制度

一、为体现某网络科技公司酷毙、帅呆的社会形象,对我公司员工着装仪表、待人接物做如下规定,请全体员工参照执行。
二、男员工周一到周四必须穿正装,即西装或唐装。
特别注意:
1.西装后开气必须剪开,否则有暗袋之嫌;
2.袖口商标必须剪除,否则有民工之嫌;
3.领带夹必须使用不会褪色的,否则有乡镇企业家之嫌;
4.棉毛衫裤不得从袖口或裤脚管露出,否则有体虚肾亏之嫌;
5.唐装不得使用黑色纱绸材料,否则有汉奸、土匪之嫌;
6.颜色不得使用红底黑福字,这与我公司行政级别不符。
[另:男士被发现车库门未关好的有私家车擅自开出者,每次罚款五元。
三、女员工周一到周四必须穿套装,裙子、裤子皆可,但请注意:
服装尺寸不得过紧,否则关键部位曲线过于明显,将极大影响男员工工作效率,如实在天生身材魔鬼、无法遮掩,将调证券事务部负责向监管机构汇报工作;
四、周五可以随便穿着,休闲为主,但以下服装禁止:
1.军装、警服———不管你哪里搞来的,反正不许吓着其他员工;
2.哈韩哈日的肥裤之类——日语、韩语达到国家专业八级者例外;
3.麻袋片——人力资源部将发放特种生活补贴每月一元;
4.透视装——为避免公司其他员工用眼过于费劲,请上班时寄放总台。
5.衬衫:纽扣只能解开一到两个,要解开三个及以上的需报行政管理部和人力资源部会签,如第一颗纽扣就低于下巴20公分以上的,必须同时系好长不少于100公分、宽不少于80公分的胸巾;
6.裙子:长度不得少于20公分(臀部肥大者可酌情增加),违反者将负责向上级领导和职能机关汇报紧急和疑难事务;暂不规定上限,但走路因穿着裙子而时常摔倒的,自第二月起将以智商过低为由不再续签劳动合同。
另:女士被发现上衣或裙子拉练、纽扣松开的,每次也罚款五元。其他人拉开的每次罚款100元。
五、对发型原则上不做规定,但请注意以下几项:秃顶者不许涂发蜡;长发者不许在发间伴杂草茎、碎叶等;使用摩丝的不许过量,如果因此导致损坏公司墙面、撞碎玻璃等事故,必须照价赔偿。
六、化妆问题:
1.不得染发!(白发染黑者除外)
2.不得使用含有进口牛脂、羊毛素等成分的化装品,否则有虐待动物之嫌。
3.不得使用假睫毛!否则领导无法从你眼神中判断你的思想。
4.不得使用劣质粉底!否则公司电脑键盘容易因粉尘引起短路。
5.不得使用劣质唇膏!要体会清洁阿姨洗茶杯的艰辛。
如果经人力资源部审核确认为恐龙或青蛙的,任何时候均不得化妆!长得难看不是你的错,但是恶心人就不应该了。
七、仪容:
领导在时应保持微笑!以表示工作愉快、干劲十足。
同事在时应保持微笑!以表示合作顺利、互相支持。
上级来时应保持微笑!以免被人看出不耐烦或讨厌的情绪。
客户来时应保持微笑!一直到货款进帐为止。
财税审计人员来时应保持微笑!绝对不能显出心虚。
新闻媒体来时应保持微笑!以显示公司空前团结和经营良好。
用餐时应神情急促!表示将马上重新投入工作。
下班时应眉头紧锁!表示回家后仍将考虑工作。
另外吃饭时不许发出响声、说话时应杜绝方言(尤其是*****话)并尽量使用英语或其他外语、骂人不许吐脏

AWSING 1.4 发布

虽然具体不知道更新了什么,升级了什么,但是这绝对是个值得让人高兴的事情。

希望国内这样的优秀框架能继续持续的很好的发展下去。

此为下载地址:http://code.google.com/p/aswing/downloads/list

又一次遭遇低级错误

as3+afmphp存图.

曾经结合Fluorine用.net存图,效果挺好。速度也快。

谁知道用同样的amf3方式传输,却怎么也存不上,图象数据老是php的变量类型。

问了google大爷,百度大叔,甚至连远方亲戚yahoo舅舅都请出来了,也不得其法.

一次偶然的测试...居然是...掉了data这个方法...寒...看来要好好熟悉下php的语法了。

发现一张很有意思的图



哈哈,看出什么来了吗? A3D VS PV3D
这一记飞腿是BSP?还是automatic UV?拭目以待吧。
至少在目前的5.0API上还看不到有力的绝招。

剥夺这么可爱生灵生命的人,全他妈不得好死.



为了进行医学研究,实验室里的长尾猴经常被迫接受精确的大脑手术



关在笼子里的长尾猴



长尾猴居住的房间



长尾猴最喜欢的小果浆软糖




吃得开心的猴子们



骑在手上的长尾猴



要被送去做实验了



为医学研究长尾猴被迫做大脑手术

关于A3D目前的版本功能

目前提供的5.0API还没有物体碰撞功能,暂时只有相机的碰撞。
灯光和鼠标控制事件暂时也没有提供,我想下个版本应该会有这些基本的功能。
也就是说,现在的版本还只适合做漫游,或是类CS的东西。

貌似alternativa.engine3d.physics下面有物理碰撞的类。得有空的时候来摸了。

第一次触及Flasher聚会

在广州曾经错过3次多媒体聚会,没想到到杭州一个星期就能参加天地会的聚会。

貌似杭州现在的Flasher储备实力雄厚啊。见到黑羽大大,惭愧于自己很少逛论坛,所以其他的大大们都不熟识。

以后会尽量参加。。。

貌似。我看起来很老啊,偶这样铁打的80后居然会被人瞧出老人貌来。。555555555

端午节快乐


    粽·三俗

身批一件绿盈裳
内里白肉真稀罕
小棍插上沾白糖
三口两口入肚房

  

杭州印象

第一印象是干净,可怜我这个有轻微咽炎的同学,都舍不得往下水道吐痰。

第二印象是空气比广州好多了。在广州,不到方圆10公里能同时被30几座塔吊包围,说是透支生命一点也不夸张,不过从侧面也能看出广州的发展速度依然是全国前几名的。

第三印象是杭州的包子很大很好吃。一块钱的包子居然能做这么大,还有这么多瘦肉....比天河北一块钱的号称肉包子(小笼包大小)好吃多了。一个就能弄饱,两个得吃撑,要是能连吃三个给神仙偶都不做。

A3D 3 加载3DS模型

加载3ds文件.依然转成中文,因为用网站翻译,所以可能不太准确.主要注释在加载3d文件部分.

  1. package cn.com.xy50{
  2.  import alternativa.engine3d.controllers.CameraController;
  3.  import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
  4.  import alternativa.engine3d.core.Mesh;
  5.  import alternativa.engine3d.core.Object3D;
  6.  import alternativa.engine3d.core.Scene3D;
  7.  import alternativa.engine3d.display.View;
  8.  import alternativa.engine3d.loaders.Loader3DS;
  9.  import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterialPrecision;
  10.  import alternativa.utils.FPS;
  11.  import alternativa.utils.MeshUtils;
  12.  
  13.  import flash.display.Sprite;
  14.  import flash.display.StageAlign;
  15.  import flash.display.StageScaleMode;
  16.  import flash.events.Event;
  17.  
  18.  [SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100")]
  19.  
  20.  public class Test3 extends Sprite {
  21.  
  22.  private var scene:Scene3D;
  23.  private var view:View;
  24.  private var camera:Camera3D;
  25.  private var cameraController:CameraController;
  26.  private var loader:Loader3DS;
  27.  
  28.  /**
  29. *
  30. */
  31.  public function Test3() {
  32.  stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
  33.  stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
  34.  
  35.  startLoading();
  36.  initScene();
  37.  initListeners();
  38.  
  39.  onResize(null);
  40.  }
  41.  
  42.  /**
  43. * Создание сцены и камеры.
  44. */
  45.  private function initScene():void {
  46.  scene = new Scene3D();
  47.  scene.root = new Object3D();
  48.  camera = new Camera3D();
  49.  camera.x = 0;
  50.  camera.y = -400;
  51.  camera.z = 0;
  52.  scene.root.addChild(camera);
  53.  view = new View();
  54.  addChild(view);
  55.  view.camera = camera;
  56.  
  57.  cameraController = new CameraController(stage);
  58.  cameraController.camera = camera;
  59.  cameraController.setDefaultBindings();
  60.  cameraController.checkCollisions = true;
  61.  cameraController.collisionRadius = 20;
  62.  cameraController.controlsEnabled = true;
  63.  cameraController.speed = 500;
  64.  
  65.  
  66.  FPS.init(stage);
  67.  }
  68.  
  69.  /**
  70. *
  71. */
  72.  private function onResize(e:Event):void {
  73.  view.width = stage.stageWidth;
  74.  view.height = stage.stageHeight;
  75.  }
  76.  
  77.  /**
  78. *
  79. */
  80.  private function onEnterFrame(e:Event):void {
  81.  cameraController.processInput();
  82.  scene.calculate();
  83.  }
  84.  
  85.  /**
  86. *
  87. */
  88.  private function initListeners():void {
  89.  stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
  90.  stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  91.  }
  92.  
  93.  /**
  94. * 加载 3DS 格式的三维模型.
  95. */
  96.  private function startLoading():void {
  97.  loader = new Loader3DS(); // 3ds 加载类,继承自 EventDispatcher
  98.  loader.smooth = true; // 材质的平滑模式
  99.  loader.precision = TextureMaterialPrecision.HIGH; // 透视精确度,这里设置为高,可选值"BEST,HIGH,LOW,MEDIUM,NONE,VERY_HIGH,VERY_LOW"
  100.  loader.load("assets/me/djwolf.3ds"); // 加载模型
  101.  loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadingComplete); // 监听加载事件
  102.  }
  103.  
  104.  /**
  105. *
  106. */
  107.  private function onLoadingComplete(e:Event):void {
  108.  for (var o:* in loader.content.children) {
  109.  var object:Object3D = o;
  110.  cameraController.lookAt(object.coords);
  111.  weldVerticesAndFaces(object);
  112.  scene.root.addChild(object);
  113.  }
  114.  }
  115.  
  116.  /**
  117. * Объединение вершин и граней объекта.
  118. */
  119.  private function weldVerticesAndFaces(object:Object3D):void {
  120.  if (object is Mesh) {
  121.  MeshUtils.autoWeldVertices(Mesh(object), 0.01); // 连接网格物体的顶点有相同的坐标。
  122.  MeshUtils.autoWeldFaces(Mesh(object), 0.01, 0.001);
  123.  }
  124.  // Запуск процедуры для детей объекта
  125.  for (var key:* in object.children) {
  126.  weldVerticesAndFaces(key);
  127.  }
  128.  }
  129.  }
  130.  }




http://boxstr.com/files/2287538_lhiur/tt.rar
此连接包含code和3ds文件,建议编译环境Flex+FDT。