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杭州多云,错过了本世纪第一次日全食



只有从电视上看了。

还记得小时候,那个身材巨好的,灰常漂亮的自然课女老师,带着我们看日全食的样子。

一群小P孩子,拿着老师发的照片底片,对着太阳,看那个大圆盘,变成一个大圆圈。

 下次会是何时?

卡卡,土鱼同学竟然在公司过道徒手抓到蝙蝠一只



从蝙蝠的黄金分割线往下走可以判定,貌似是一只雄性蝙蝠,留完影后,偶们的土鱼同学把此迷途的小蝙蝠放到阳台给放生了。

突然翻出了很早前自己做的五十音图训练机

适合对五十音图有过大概一周时间了解的初学者,真人发音.
通过此小软件,可以加强对五十音图的熟悉,并掌握windows平台的日文罗马式输入.
下载完后,把后缀改为rar文件.

下载地址:
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中国的网络游戏发展至今,国产网游已经正式取代国外网游的主力地位,成为网游圈的主力,这也是国人值得骄傲的事情之一,但是在游戏开发领域还存在着3个理念陷阱,误入该陷阱的公司和团队无一不是重创,甚至毁灭。

 

下面,就来谈谈这三个理念陷阱。

 

这三个理念陷阱分别是:

1、  Console Game至上理念,该理念认为游戏有高低之分,Console Game代表国际一流的开发水准,需要向他看齐;案例:天下2老版;

2、  休闲重头理念,该理念认为休闲也可以赚钱,甚至作为公司的重头项目,当然舞蹈游戏需要除外;案例:除腾讯外所有公司研发的中型休闲游戏;

3、  最新出现的一种极端理念,在吸收了网游=游戏化的网络社区之后,开始认为应该重点建设社区而对游戏性本身的内容的充实显得稍弱一些;案例:巨人。

 

首先,我们来谈谈Console Game至上理念。

 

Console Game至上理念

 

第一部分,介绍

 

何为Console GameConsole为控制器,根据本身字面意思就是控制器游戏,也就是主机游戏的统称,包括主机如从FCWII,从PSPS3,从MDXBOX360,掌机如NDS(不包括PSP,这实在无法归入Console Game的“高尚境界

 

何谓Console Game至上理念呢?顾名思义,就是认为网游差距同Console Game不在一个重量级,“都是垃圾”,“都是骗钱的”,只有Console Game才是正道。

 

写到这里,笔者要申明一下,笔者是一个不折不扣的Console Game饭丝,虽然谈不上全主机制霸,倒也可以对从FC时代到PS3时代的绝大部分Console Game如数家珍,况且本人还是一个极度忠诚的索饭,当然最近开始向任饭转移了。

 

更为重要的是,笔者因为很长一段时间也是Console Game奉为神明的人,以至于毕业后去面试人家问你喜欢什么游戏,也几乎全答的是只有饭才知的偏门Console Game,因此,也认识了不少Console Game开发业界的资深人士,对于Console Game的开发和玩家心理不能说了如指掌,也窥破皮毛了。

 

在业界很多领域,都存在着把游戏分为三六九等的情况,这点在清高的console game饭里非常常见,“网游是无视的,最低等的游戏。”甚至在自己领域也战的不可开交,任饭以资格位居饭的最顶峰,而在这最顶峰,MG饭又独自傲立,根本无视其他饭的存在,关于这个关系,各位可以通过百度百科查找“TGFC”,则可以略微了解一点这一“最高贵的玩家群体”的内部划分,否则万一碰到这类玩家群体,会被鄙视到死。

 

那么我再来写一下,中国游戏玩家群体的食物链,或者说是心理地位链(不要认为我跑题了,大多数游戏开发者都是游戏玩家出身,如果不是,那绝不是一个合格的开发者。)

 

最高种群:世嘉遗孤(已死之群就让他们在最高点吧)

第二种群:除了实况,三国无双等直接快感游戏之外的Console Game游戏饭(划分规则就是,玩得人越多的console game越低级,越偏门的越高等)

第三种群:实况,三国无双等饭

第四种群:WOW

第五种群:其他网络游戏饭(maybe有这一群人)

第六种群:传奇,征途饭

 

但是,我真的要说,请不要把游戏划分成三六九等,游戏都是平等的,传奇有传奇出彩的地方,征途也有征途迷人之处。

 

这种平等就好比像,一个.net程序员和一个图形技术程序员一样,你能说图形技术程序员一定比.net程序员更高级么?无论如何技术都是平等的。

 

Console Game的开发者再厉害,对于中国复杂的网络架构也要头痛,甚至还不如一个小游戏公司里的服务器端程序员出色。或者,他们也无法很轻松的就开发出来诸如网易泡泡游戏里的那个玩家名单呢。

 

技术,是没有高下之分的。人,更是没有。同样,游戏也不应该有高下之分。你的鄙视,只会让你见到你的上一种群时更加自卑,或者其实你本身就很自卑。

 

 

第二部分,游戏公司里的Console Game

 

因为Console Game饭大多是非常早就接触游戏的,所以游戏公司里也会存在不少资深的console game饭。(还有一群,根本对console game不了解的假console game饭,膜拜高阶神的感觉总是很好的)

 

这类饭丝,之所以进入到网游公司,有几点原因:

1、  英日文太差,没法进入到ubitoseea2kblz等等这样的真正他们向往的公司;

2、  随着国内console game开发的不景气,部分人员开始到网游行业淘金。

 

这类饭丝,有极少一部分通过研究和钻研,在网游开发领域抛弃了自己以前的console观点,能够融入到网游文化里,这点当然是好的。

 

绝大多数,都还是沉浸在高阶神神光的照耀下,不屑于或者不知道要去融入网游文化,了解网游用户,还是存在着很强的console理念,并且把这种理念带到开发中来,导致失败。

 

Console理念饭,就是对网游用户群网游市场完全不闻不问,甚至网游都不常玩的“高贵群体”。

这也注定了此理念下产品的失败。

 

位于第四位阶的WOW饭,就曾经被业界联合笑话过。“当他们联合起来企图膜拜WOW的神光时,却没想到WOW是辆装备精良的轰隆隆的大坦克,还没反应过来便被压垮了,自己的土地也失去了。”

 

不能否认,国内的确是有着一定数量的第四阶层以上的用户种群,但是,实在太少了。可能连第五、六种群的1/10都不到,又有了WOW,你拿什么去竞争呢?

 

当然,以WOW为目标没错,但是作为后来者和落后者,如果你愿意付出10倍的钱和10倍的加班时间来做WOW品质网游,嗯,你可以尝试一下。

 

想要达成理想,可不是件容易的事情哦~~~

 

 

第三部分,游戏业的阳春白雪和下里巴人

 

我们应该做什么游戏?做一款国产WOW对游戏业发展有贡献还是做一款征途对游戏业发展有贡献?答案是另外一个,你能让更多的人喜欢游戏,你的贡献就更大。

 

阳春白雪和下里巴人是两个抽象的名词。

阳春白雪,自然是高雅的代名词,用游戏的观点来看,即是一些以制作人自我为中心而开发的游戏,比如Clover Studio的一些作品,这些作品往往叫好而不叫坐;

下里巴人,则是易于融入大众的东西,用游戏的观点来看,即是一些完全按照市场方向来制作的游戏。

 

阳春白雪的优势在于,虽然不能被人立时发觉出精华的一面,但是总会在某个时刻散发出耀眼的光芒;

而下里巴人,则被民间广为传唱,但是很难获得一定的地位,通俗来说就是上不了台面

 

而游戏呢?

阳春白雪的游戏真的可以做到传唱千年?那些真正阳春白雪的游戏,比如大神,比如铁骑等等,可以在以后的某一天被游戏Fans所传唱么?

不可能!

这些游戏往往在推出的时候可能获得一些赞誉,但是随着时间的流逝,人们会逐渐忘记的。

 

而那些下里巴人的游戏呢?脑锻炼,三国无双,实况足球等等。

这些游戏虽然也无法做到传唱千年,但是它们显然要比那些阳春白雪的游戏更让人铭记。

 

为什么呢?

文学,音乐,绘画可以做到身死之后的辉煌;

雕塑,舞蹈可以做到阳春白雪的持久影响力;

 

为什么游戏不可以?

当然还有电影。

 

因为它们还不算文化!

真正的文化,是高雅与平凡并进的发展,两者互相促进而共同提高;

如果不算文化,那就根本谈不上阳春白雪和下里巴人两个词。

 

所以,游戏业里,打算做自己的游戏的人,

水口哲也的音乐作品,Clover Studio的作品,除了在展示自我之外,是否有一点自私?

 

在一个连文化都不算,连艺术都不算的产业里,做自己的东西,只是一个空谈吧。

 

现在的游戏业,迫切需要建立的,是一种文化的徽记,一种艺术的根源,只有通过面向市场,体贴大众,一点一滴的细心制作,才可以让游戏最终有希望成为传播文化的一种媒介,成为万民喜爱的艺术,拥有这一称号。

 

所以,努力吧,让更多人喜欢游戏,

而不是那些越来越小众的,越来越宅向的游戏,

 

游戏业需要更多的脑锻炼,任天狗,实况足球,DDR等等这样偏LU向的游戏,

而不是越来越高的上手度,越来越宅的用户群,越来越长的游戏时间。

 

这样看来,

无论是Nds的成功,还是Wii的出现,乃至休闲网络游戏的兴起,

都是符合历史发展趋势的,

那么就朝这个方向努力吧。

 

有点肉麻,不想改了。

 

 

第四部分:为什么要提这个?

 

因为发现网游业界的console理念饭比想象的多太多,我估摸着能有50%,几乎1/3的产品都死在他们手上。

 

能够对网游用户群真正理解的策划团队,可以说就是脱离了console理念的团队,这类团队的产品虽然谈不上很成功,但是至少还会不错。

 

另外,说句难听的,console理念饭,请去ubi吧,那里有你的梦想,别在网游圈浪费老板们的钱了,谢谢了。

 

 

 

然后,随便谈谈,休闲重头理念。

很简单,一句话,如果你不是腾讯,别做休闲,否则死得很难看。

 

 

 

最后,简要谈一谈,“在吸收了网游=游戏化的网络社区之后,开始认为应该重点建设社区而对游戏性本身的内容的充实显得稍弱一些”,我这随便起个绰号,就叫社区至上理念。

 

可能是受本人前文网游社区分析的影响,或者是自身总结归纳得到。

 

竟然很多人都开始认为,游戏就是社区。对!这个是没错的。但是游戏可不能这样开发,社区仅仅是告诉你,你要注重人与人之间的交流。如果在游戏开发上也强调社区,那就和console game至上饭的另一个相反极端了。

 

网络游戏,还是要靠游戏来吸引人。游戏本身必须好玩,必须有足够的游戏内容和足够的游戏性才会吸引人。

 

社区,在有一定人数基数的情况下就会形成,你能引导当然最好了,不过你所起的作用也仅仅是引导而已。所以,在开发游戏之初一定要以游戏本身的玩法,特别是战斗相关的设定仔细考虑,多增加有趣的系统的,这样才是真谛。老去想着如何去挖掘游戏内部人员之间的关系,倒不是说不对,只是不是时候,这个等人数过了30万再说吧。

 

案例:

很多游戏学劲舞团,认为劲舞团就是8090后的交友社区,对,没错的,但是你认为这是社区,就一味的加入社区内容就觉得会比劲舞团强,那就大多特错了。

 

劲舞团真正吸引人的还是玩法本身,上下左右加空格,虽然简单,但是却十分有趣,这也是休闲游戏最难把握的地方之一,核心Gameplay,只有这个核心稳固了,你才有可能做好。

 

MMORPG同理,请把战斗做好。

 

 

好了,今天废话太多,虎头蛇尾,随便说说了。

希望大家做游戏都能发财,然后再来谈名声,哈哈哈。

Flex4 可以下载了

http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Gumbo

adobe真是动作频频啊,FP10 Beta2 也发布了,acrobat9的试用版也有了。
标签: flex

对眼睛好的水果和蔬菜

胡萝卜、西红柿、玉米粥、枸杞果、红枣、决明子

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VA:素有“护眼之必需”之称,是预防眼干、视力衰退、夜盲症的良方,多吃动物肝脏、胡萝卜、西红柿、红薯、菠菜、豌豆苗、青红椒、芒果、红枣等深色蔬菜和水果,以促进视网膜视紫红质的再生。

此外, 日常膳食的调理是件重要事情。#动物性食物中的维生素A、植物性食物中的胡萝卜素就是保护眼睛、维持正常视觉的“灵丹妙药”。缺少了它们,眼睛就会暗淡无光,视力下降。因为维生素A和胡萝卜、素直接参与视网膜上吸收光线的化学物质——视紫红质的形成。如果人体中维生素A营养状况较好,则视紫红质的合成就多,在暗光下恢复视觉的时间就较短。反之,维生素A营养状况差,血液中维生素A含量不足,则可导致视紫红质合成障碍,就会出现人到夜晚即模模糊糊看不清东西的夜盲现象。而一经补充维生素A或胡萝素这种毛病就会解除。#此外,维生素A和胡萝素也是维持人体上皮组织正常代谢的主要营养素。一旦维生素A缺乏,就会出现干眼病和角膜软化症。这样,从外表上给人一种眼皮皱褶、眼珠无光、失水少神的感觉。#食物中的维生素B2,亦是保护眼睛的重要营养物质。一旦缺少了它,也会出现眼睛伯光、干燥、乏神、迎风流泪和视力下降等现象,给人一种眼睛疲惫不堪、没有精神的感觉。#中医理论认为:“肝开窍于目”。因此,明目保健措施多以养肝肾之阴、补心肝血分、平肝潜阳、泻降肝火为主。我国民间以食护眼明目的方法很多。由于维生素A主要存在于动物肝脏中,因此有“食肝养目”之说。苜蓿、豌豆苗、韭菜、胡萝卜等黄绿蔬菜中的胡萝素含量较高,多吃新鲜蔬菜也具有保护眼睛之作用。菊花具有养肝清火明目之功效,是人们喜爱的泡茶佳品。#此外,人的眼睛一旦患了眼病,除了要遵医嘱用药外,常吃些对眼睛有益的营养食物,也会加快对眼病的恢复,使眼睛水灵有神,下面几款眼病食疗法,对眼病防治大有好处。#近视眼者要避免视力衰退,就得多吃鱼、粮食、柑桔类水果与红色果实。但要注意那些加重近视的食物,特别是糖、肉和全脂奶酪。#远视眼者在您的菜单上应该有更多的大蒜、洋葱、乳制品(脱脂牛奶)、干果、动物肝脏。应当避免食用肉或动物油烧的菜。白内障与老花眼患者最好是多喝水,每天至少喝一升半水;其次,要多吃粮食、绿色蔬菜和生菜、胡萝卜与西红柿,多吃水果也很好,特别要吃柑桔类水果、葡萄、柠檬、香蕉、杏子。还要定期地吃些含钙食物。要避免喝酒、抽烟、吃动物脂肪和糖。#青光眼患者眼压过高,为了减低眼压,菜单里应有大蒜和洋葱。此外,要少吃油腻的东西,不要喝茶、咖啡、酒,并需完全戒烟。

新闻出版总署:明年启动绿色网游工程

新闻出版总署:

  明年启动“绿色网游”工程

  穆一凡

  继2004年的“中国民族网游出版工程”之后,新闻出版总署昨天在上海宣布,将启动“中国绿色网游出版工程”,计划从2009年开始,用5年时间使绿色网游成为中国游戏市场的主导力量,使网游成为中国主流文化的重要组成部分。

  新闻出版总署副署长邬书林昨天在“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上指出,中国网络游戏出版产业目前正面临着难得的发展机遇:党和国家高度重视网络文化建设和管理,网络游戏出版已纳入国家文化建设规划,各级政府大力支持动漫游戏产业发展,网络游戏出版产业发展的宏观环境也不断改善。

  邬书林表示,中国民族游戏出版产业9年间得到快速发展,中国网络游戏原创力不断增强,中国原创网络游戏占据市场主导地位,中国从事网络游戏自主研发的企业和自主研发的产品数量稳步增加,中国民族原创网络游戏核心竞争力逐渐增强。

  上海市副市长沈晓明也对上海数码互动娱乐产业的快速发展给予了充分肯定。他表示2007年上海数码互动娱乐产业产值63.7亿元人民币,比去年上涨63.8%,产业呈现出良好的发展态势,鼓励原创、倡导绿色网游也正日益成为人们的共识。

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卡卡...

试一下把百度域名反着打.

www.UDIAB.COM.CN

哈哈,超级好玩哦。

为一个飞向远方的朋友祈福

一个可爱的MM,一个可以永远做朋友的MM,一个外表开心,内在感性的MM

希望你在地球的另一端能早日找到属于自己的空间,并能有所成就

你将永远是我心目中的小魔女,宫大师笔下的那个小魔女 

男孩和猫

一个穿着短裤的小男孩,哼着欢快的歌声走在回家的路上。略微炎热的天气也丝毫不影响他的心情。

 

他看到了路边一个破烂的小盒子,就和每次发现路边平常事物一样,他靠近去查看,一只灰色的小猫咪静静蜷缩在里面,只有呼吸带来的背部起伏才会让人觉着她是活着的。

 

天气还是那么炎热,只是走在路上的小男孩书包里多了一件事物,一只脆弱的小猫咪。

 

男孩加快了回家的步伐,是为了让这个不知道被遗弃了多久的脆弱小生命能存活下来。

 

速度和老妈打过招呼并拿了一杯牛奶后,就溜进了自己的房间。男孩拿来了所有装过玩具的盒子。最后他选中了曾经放过百兽之王的包装盒,从自己的床被里抠出了些许棉絮……就这样,小猫咪的家建成了,男孩把这个家叫做“大小窝”。

 

男孩不敢告诉家里人,因为他从来没有告诉过家里人自己想要什么,所有的一切都是大人给的,他也从来没有告诉家里人,他不喜欢变形金刚。为了让小猫咪还算微弱的叫声不让家里人发现,他用了好几层纸箱把“大小窝”给隔离开,然后放到桌子底下,留出一条不宽不窄的缝隙,让光线透入进去。

 

从那以后,小男孩再也不是慢腾腾的留恋放学路上的各种事物,总是伴随着飞奔后的汗臭进屋,然后带着一杯牛奶去房间。

 

男孩喜欢把“大小窝”放在房间的中心位置,然后躺下来,看着猫咪舔牛奶的样子。有时候,他还带着泪痕,去抚摩着她。一次次上学离家的时候,把“大小窝”放回桌底。

 

半个月过去了。猫咪恢复得很好,开始不仅仅在一个狭小的空间里蜷缩,也试着去探头,试着好奇周围的环境,试着大胆起来。

 

依然是平凡的一天,男孩依然乖乖得,以做作业的名义早早去到房间看着猫咪发呆。突然房门被打开了,老爸拿着一个礼品盒出现在“大小窝”的面前,略带惊讶他从来没见过男孩那么专注的样子,看着男孩愕然的表情,他上前抱起小精灵并释放着自己的怜爱,然后以略带责怪的说辞告诉男孩,为什么不和家里人说,因为那样可以给她一个更大的家,更暖和的小窝。男孩第一次觉得原来老爸也可以是这么慈祥。

 

日子仿佛就这样平静的过去,多了一个新成员的家里更加热闹一些,老妈偶尔责怪猫咪又打翻了牛奶的话语也很快湮没在共同的笑声中。

 

还是一个略微炎热的天气,家里来了两位客人,姨妈带着她不满五岁的小男孩来串门。

 

男孩依然带着一身汗臭回到家,向长辈问过安后,便去找自己的小表弟,“小表弟啊,你可知道表哥多了个小伙伴呢,我一定要介绍你们两个认识”。

 

进房间的一瞬间,男孩呆住了,猫咪在表弟的小凉鞋下挣扎着,被踩住头的小可怜,一点声音都发不出来,只有四肢和尾巴倔强得挥动着,强烈的挥动着,红色和黄色混合的液体染上了那双小凉鞋。男孩发疯般的推开了小表弟,束手无策中找来“大小窝”,想把猫咪装进去,装入到这个安全的地方。摔倒在地的小表弟的哭声引来了两个大人 … …

 

傍晚,江边,男人、女人和小孩

 

一个百兽之王的盒子被轻轻放入水中,随着驳船带起的波涛,湮没在离江畔不远的地方

 

很多年后,男孩看到不同的猫,不管什么颜色,什么品种,都会去轻轻抚摸一番静静得看着她们,拍下她们,只是再也不会去建立“大小窝”